?

Log in

No account? Create an account
entries friends calendar profile My Website Previous Previous Next Next
Вопросы и ответы по ZBRUSH - oleum_13 Page 2
oleum_13
oleum_13
Вопросы и ответы по ZBRUSH
В этот пост можно задавать любые вопросы по Zbrush, здесь же будем обсуждать всякие хитрости, тонкости, новые возможности и всякое разное, касающееся скульптинга bjd и прототипирования.
_________


UPD: толкьо что заметила много неотвеченных комментариев от незарегистрированных пользователей. Мне не приходят уведомления про них, и их приходится сортировать от спама.
Поэтому на некоторые я ответила с полугодовым запозданием, сорри)))

Tags: ,

170 comments or Leave a comment
Comments
Page 2 of 4
[1] [2] [3] [4]
From: (Anonymous) Date: February 15th, 2013 03:08 pm (UTC) (Link)
Вдохновляюсь вашими работами, но мне даже теоретически не все понятно.Поэтому можно тупой вопрос?
У Вас в уроке "моделирование полостей и прорезей" на картинке в разрезе кажется, что и между двумя стенками тоже пустота, а стеночки тоненькие-тоненькие. Но при печати они же, наверно, не полыми распечатываются? Это только кажется что они тоже пустые?
oleum_13 From: oleum_13 Date: February 15th, 2013 03:22 pm (UTC) (Link)
ну нет, на печати эта пустота заполнена материалом. У меня есть пост по основам, я там коснулась этого момента)
(no subject) - (Anonymous) - Expand
mlle_cerise From: mlle_cerise Date: February 24th, 2013 04:33 pm (UTC) (Link)
Поздравляю с новым сайтом! Замечательный!
У меня возникли вопросы по Zbrush: 1. нарисовала куклу - все нравится, но застопорилась на прорезях и создании полой модели. Не могли бы Вы подробнее описать процесс резки на детали и создания толщины стенок?! 2. "Вес" модели. Насколько необходимо делать ретопологию? При таком размере куклы как Ваша возможно ли остановиться на 4 уровне дивайда или надо добиваться полной сглаженности полигонов? При 3Д печати будут сильно заметны клетки?)) Почему спрашиваю - у меня комп не особо тянет)))
Заранее спасибо!
oleum_13 From: oleum_13 Date: February 24th, 2013 09:01 pm (UTC) (Link)
1. мм, мне кажется, я очень подробно расписала процесс здесь: http://oleum-13.livejournal.com/97028.html (прорези и толщина стенок) и здесь: http://oleum-13.livejournal.com/99186.html (тут хоть и лошадь, но принцип тот же, как формировать суставы) Не представляю, как подробнее )) Задавайте конкретные вопросы, на чем стопор - я отвечу)
2. 4 уровень дивайда - это ни о чем не говорит, так как я не знаю, сколько было полигонов на первом уровне) Вы ориентируйтесь лучше на количество полигонов. В процессе работы над моделью у меня доходит до 7 млн, а когда я работала на старом слабом компе, то до 4х могла себе позволить, но это маловатенько, прямо скажем, впритык, не разгуляешься. Но сильно детализировать и не надо. Я уже писала об этом, но на это мало кто обращает внимание, пока сам не наткнется)) НЕ НАДО ДЕТАЛИЗИРОВАТЬ КУКЛУ ДО РАЗРЕЗКИ. В таком случае можно остановиться на 4 дивайде, на 1 млн полигонов например - никаких ноготков, морщинок, складочек. Очень сэкономите время. И ретопология ни к чему, потому что после разрезания все передайнамешится много раз. Когда вся кукла порежется, можно надайнамешить на разных деталях разную плотность сетки (меняя разрешение дайнамеша, главное не забыть кнопку project) - это раз. Например, на голени, где нет ничего, пусть будет 50 тысяч полигонов, а вот на голове, где много мелких деталей, пусть будет 2 млн (и уже на отрезанной голове, когда там уже и полости, и дырки сделаны - вот тогда и детализируете до финала). Это раз. Детали, которые симметрично двойные, тоже не нужно пока делать - это два. Так сэкономится оперативная память. Если комп даже так не тянет, можно раскидать детальки по разным файлам - это три. Собрать их в один и отзеркалить недостающие можно потом, после оптимизации.

Полигоны при печати не будут видны, если Вы их не видите, когда на мониторе делаете масштаб приблизительный равный реальному. Если будут сомнения, можете мне прислать скрины
mlle_cerise From: mlle_cerise Date: February 27th, 2013 07:39 pm (UTC) (Link)
Прошу прощения за надоедливость, но теперь не получается сделать внутренний меш-внутреннюю полость, ту, что образует толщину стенок куклы. Не пойму никак, что делать(( Все детальки уже разрезала, шарниры смастерила..., а толщину стенок ну никак((( Подскажите?!...
oleum_13 From: oleum_13 Date: February 27th, 2013 08:59 pm (UTC) (Link)
From: (Anonymous) Date: March 6th, 2013 04:22 pm (UTC) (Link)
А у меня при дунамеше (даже простых шариков)выдает такую ошибку
http://s002.radikal.ru/i197/1303/f4/0316d0cfb9ea.bmp
памяти рамы 1,96Гб это мало? Или это просто какой-то глюк?И что может помочь? только новый комп?
И извините что не совсем это тут в тему, не у кого спросить, вдруг Вы знаете:)
oleum_13 From: oleum_13 Date: March 6th, 2013 06:09 pm (UTC) (Link)
ну да, пишет, памяти мало. Хотя я работала с 2 гигами оперативки - медленно, плохо, но работала. Но это не работа, конечно) Хотите збрашить - покупайте нормальный комп)
From: (Anonymous) Date: March 17th, 2013 09:46 am (UTC) (Link)

Здраствуйте!

Здраствуйте, меня очень заинтересовали ваши шарнирные кошки. Не могли бы вы сказать сколько они стоят?
oleum_13 From: oleum_13 Date: March 17th, 2013 10:04 am (UTC) (Link)

Re: Здраствуйте!

Здравствуйте! Скоро я выложу точную линейку цен на кошек в зависимости от размера. Пока могу ориентировочно сказать, что около 10 тыс.
А также готовлю модель под полиуретановое литье. Первая партия 1:6 черных.
From: (Anonymous) Date: March 30th, 2013 08:32 pm (UTC) (Link)

про формат

Вот например сваяла я вазу. Хочу сохранить для распечатки. А збраш сохраняет файл в формате ZDoc (*.zbr) А конторка которая печатает требует форматы DAE, OBJ, STL, X3D, X3DB, X3DV, WRL
И что делать? Как в Збраше сохронить в подходящем формате файл.
oleum_13 From: oleum_13 Date: March 31st, 2013 06:40 am (UTC) (Link)

Re: про формат

http://oleum-13.livejournal.com/102823.html - вот же пост о подготовке в печать, там и про форматы есть. В печать отправляем stl, obj через экспорт сабтула - очень полезный формат, его читают все триде-редакторы
From: ext_1732242 Date: April 1st, 2013 06:48 pm (UTC) (Link)

Вопросы и ответы по ZBRUSH

Добрый день!

Спасибо Вам большое за уроки по zbrush'у. Они мне очень помогли.
И блог очень интересный )
Мой вопрос - про проверку подвижности суставов.
Я делаю так:
Ставлю сабтул в нужное положение при помощи рычагов, потом скрываю часть сабтула - чтобы посмотреть на него изнутри (нет ли пересечения поверхности с другим сабтулом).
Но может быть есть и другой способ?
Заранее спасибо.
oleum_13 From: oleum_13 Date: April 1st, 2013 07:59 pm (UTC) (Link)

Re: Вопросы и ответы по ZBRUSH

и я так делаю)) чаще всего я просто ставлю курсор прямо в центр (визуально) и кручу. Если поставить курсор в центр повсем плоскостям, можно крутить куда угодно. Иногда это сложно, глазомер ошибается. Иногда оставляю запасную сферу и на нее ориентируюсь
From: noterus Date: April 4th, 2013 02:11 am (UTC) (Link)
Здравствуйте.

Я моделирую вязаную куклу в ZBrush и мне нужно сделать для этой модели рельеф вязки, при этом он должен быть равномерным по всей модели, за исключением определенных мест. Подскажите, пожалуйста, как сделать данную фактуру. Пытался сделать через альфу, нашел на пиксалоджике подходящие альфы, настраивал под них кисти, но ничего дельного не вышло.
oleum_13 From: oleum_13 Date: April 4th, 2013 08:08 am (UTC) (Link)
Это очень сложно, но не невозможно. Более того, этому просто необходимо научиться, чтобы работать серьезно и получать хорошие текстуры. Я Вам дам небольшой путеводитель по этому делу, надеюсь, поможет.

В первую очередь Вам необходимо сделать правильную UV развертку: с равномерным сохранением ориентации (горизонтально или вертикально) и масштаба. Развертка должна напоминать выкройку, швы расположить в тех же местах, где и должны быть швы. Это лучше сделать в другом 3D пакете (zbrush для этих целей не годится, можно использовать max, maya, либо UVLayout -специальная такая прога для разверток). Просто погуглите уроки на тему UV-развертки.
Еще один нюанс. Если Вы лепили модель в збраше, то модель у Вас хайрезная. Ничего Вы с ней путного сделать не сможете. Модель должна быть лоупольная. Нужно откатиться на самый нижний дивайд (если он сохранен) и посмотреть, совпадают egde с нужным направлением для текстуры. Скорее всего, будет совершенно не так. Вам нужно перестоить сетку и получить низкополигональную модель (погуглите уроки на тему "ретопология"). Это тоже лучше делать в другой программе, есть специальные, очень удобные и понятные.
Дальше нужно подготовить текстуру. В фотошопе, например, можно проверить, чтоб это был квадрат 512х512 (или 1024х1024) и чтоб текстура тайлилась бесшовно.
После этого открываем в збраше наш хайрез, аппендим сабтулом лоуполю, на то же место и в том же масштабе и в том же положении. Лоупольную модель дивайдим сколько надо и с хайреза проецируем детали (кнопка project в панели subtools).

Затем через surface - noise загрузить альфу (там будет окошечко и нужная кнопка где то в уголочке). Появится меню подгрузки растра. Если все UV правильные, то все наложится хорошо, останется только подрегулировать масштаб.

Я очень надеюсь, что у Вас все получится, и Вы выйдете на совершенно новый уровень моделирования.
dmitriysaveliev From: dmitriysaveliev Date: April 6th, 2013 05:05 am (UTC) (Link)
спасибо за журнал буду с удовольствием читать.
вопрос. как вы так четко ставите позы у хай поли? вопрос возник так как вы не ленитесь и делаете очень много поз, а я знаю что это не всегда быстро? или вы просто тупо крутите сабтулы все время и как оставляете базовую симметричную форму?
oleum_13 From: oleum_13 Date: April 6th, 2013 02:34 pm (UTC) (Link)
я оптимизарую, чтоб не тормозило и двигаю сабтулы курсорами, один раз набьешь руку - потом все быстро.
kukmor From: kukmor Date: April 13th, 2013 08:36 pm (UTC) (Link)
Туган кон белэн!
:-)
С днем рождения!
oleum_13 From: oleum_13 Date: April 14th, 2013 09:49 am (UTC) (Link)
спасибо ^_^
svet_lany From: svet_lany Date: April 15th, 2013 08:26 pm (UTC) (Link)
Добрый день, если можно, хотела бы задать совсем ламерский вопрос. Только что начала изучать збраш, столкнулась с проблемой на стадии разрезания деталей (еще до шариков). У вас написано "разрезается с помощью масок и полигрупп", никак не могу понять, как именно. Т.е. я накладываю маску на часть целиковой модельки, которая должна быть отрезана, правильно?... А как дальше?
Извините, если что-то где-то пропустила в уроках
oleum_13 From: oleum_13 Date: April 16th, 2013 06:51 am (UTC) (Link)
откройте вкладку polygroup, там инструментарий для работы с полигруппами, он поможет. Полигруппа - объединение нескольких полигонов. Выделяется разными цветами, если мы в режиме сетки (shift+F). Когда меш разделен на нужные полигруппы, можно сделать groups split - там в сабтулах целая вкладка split, которая нужна для разделения на сабтулы. Иногда я делаю не масками и не группами, а просто скрвыающей маской скрыла ненужное, нажала split hiddeen и всио.
И не стоит беспокоиться по поводу "ламерских вопросов" - збраш настолько не интуитивен, что некоторые вещи ну никак не догадаться, надо их просто знать, и можно очень долго в нем работать, а элементарных вещей не знать)
dmitriysaveliev From: dmitriysaveliev Date: May 10th, 2013 03:38 pm (UTC) (Link)
Ольга здравствуйте. Появился один злободневный вопрос. Как не печатая промо образец цельно литой игрушки проверить ее на устойчивость? Например это всякие куколки, зверята и всякие такие персонажи аля киндерсюрприз. Мервое что приходит на ум это симуляция в максе с соответствующей массой (условной и может быть даже тяжелее. Разницы нету наверное) и гравитацией.
oleum_13 From: oleum_13 Date: May 10th, 2013 06:52 pm (UTC) (Link)
не, фигня это все) Все на глаз и эмпирически. Когда постоянно збрашишь и печатаешь, а потом вертишь в руках (в том числе и ювелирку) научаешься прогнозировать, как оно себя поведет. Все лучше и лучше, точнее и точнее
zavodfoto From: zavodfoto Date: May 11th, 2013 01:40 pm (UTC) (Link)
Давайте взаимодружить!!! Я Вас уже добавил!!!

Мой журнал ZAVODFOTO.RU http://zavodfoto.livejournal.com/ - представляет собой промэнциклопедию в ЖЖ, где я собираю интересные репортажи с предприятий, фабрик и заводов. Мы пытаемся разобраться, что, как производится, где, зачем и почему именно так... Большая роль отводится и истории промышленности России. Приходите в гости, у нас ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО!!!
murrey_gella From: murrey_gella Date: May 30th, 2013 11:32 am (UTC) (Link)

как сшить швы)

Доброго времени суток!
Меня зовут Галина) Не так давно Вас зафрендила, потому что имею отношение к 3д печати, а Ваше творчество просто потрясает). Я только учусь моделировать, но мне ужасно нравится))
Хотела бы посоветоваться с Вами как с профессионалом. У меня такая ситуация - сделала фигурку в Браше, с текстурной картой, как полагается, все лежит ровно и геометрия чистая. Но при экспорте в VRML и открытии в Magics`e текстура становится не такой четкой и видны швы, которые не убираются даже в фотошопе - вчера сидела целый день колдовала. И fix seams не помогает(
Может Вы знаете, как можно сшить эти швы чтобы их не было?
oleum_13 From: oleum_13 Date: May 30th, 2013 06:06 pm (UTC) (Link)

Re: как сшить швы)

я редко текструрирую, не знаю что посоветовать, у меня тоже порой бывают проблемы, если текстурирую в збраше. Потом это все криво открывается и в максе, и райне, и в меджиксе
pavlitos From: pavlitos Date: June 14th, 2013 04:10 pm (UTC) (Link)
Доброго времени суток Ольга, слежу уже больше полугода за Вашем журналом и мастерством.Хотел задать Вам вопрос, у Алексея в видеообращении прозвучали радостные слова, по-крайней мере для меня, что Вы собираетесь сделать мастер класс по BJD. В течении этого полугода ,если не больше я собрал много материала по ZBrash, пока что осваиваю и мотивирован на создание куклы, для начала мне Ваш супруг посоветовал взять Bamboo Планшет А6 ,думаю мне его на первое время хватит и жду с нетерпением мастер-класса от Вас. Все что Вы делаете просто несравниммо ни с чем.Очень приятно было найти такого человека в просторах интернета.Всех благ и творческих успехов.
oleum_13 From: oleum_13 Date: June 14th, 2013 07:25 pm (UTC) (Link)
Добрый вечер) я собираюсь провести полноценные двухмесячные курчы довольно высокой интенсивности, куда войдут следующие темы: анатомия человека, збраш как инструмент скульпта и нюансы моделирования bjd. Следите за новостями, я скоро начну писать о курсах подробнее. Буду набирать небольшую группу 6-8 человек, 2 уже есть)
170 comments or Leave a comment
Page 2 of 4
[1] [2] [3] [4]