?

Log in

No account? Create an account
entries friends calendar profile My Website Previous Previous Next Next
Вопросы и ответы по ZBRUSH - oleum_13 Page 2
oleum_13
oleum_13
Вопросы и ответы по ZBRUSH
В этот пост можно задавать любые вопросы по Zbrush, здесь же будем обсуждать всякие хитрости, тонкости, новые возможности и всякое разное, касающееся скульптинга bjd и прототипирования.
_________


UPD: толкьо что заметила много неотвеченных комментариев от незарегистрированных пользователей. Мне не приходят уведомления про них, и их приходится сортировать от спама.
Поэтому на некоторые я ответила с полугодовым запозданием, сорри)))

Tags: ,

171 comments or Leave a comment
Comments
Page 2 of 3
[1] [2] [3]
svet_lany From: svet_lany Date: April 15th, 2013 08:26 pm (UTC) (Link)
Добрый день, если можно, хотела бы задать совсем ламерский вопрос. Только что начала изучать збраш, столкнулась с проблемой на стадии разрезания деталей (еще до шариков). У вас написано "разрезается с помощью масок и полигрупп", никак не могу понять, как именно. Т.е. я накладываю маску на часть целиковой модельки, которая должна быть отрезана, правильно?... А как дальше?
Извините, если что-то где-то пропустила в уроках
oleum_13 From: oleum_13 Date: April 16th, 2013 06:51 am (UTC) (Link)
откройте вкладку polygroup, там инструментарий для работы с полигруппами, он поможет. Полигруппа - объединение нескольких полигонов. Выделяется разными цветами, если мы в режиме сетки (shift+F). Когда меш разделен на нужные полигруппы, можно сделать groups split - там в сабтулах целая вкладка split, которая нужна для разделения на сабтулы. Иногда я делаю не масками и не группами, а просто скрвыающей маской скрыла ненужное, нажала split hiddeen и всио.
И не стоит беспокоиться по поводу "ламерских вопросов" - збраш настолько не интуитивен, что некоторые вещи ну никак не догадаться, надо их просто знать, и можно очень долго в нем работать, а элементарных вещей не знать)
dmitriysaveliev From: dmitriysaveliev Date: May 10th, 2013 03:38 pm (UTC) (Link)
Ольга здравствуйте. Появился один злободневный вопрос. Как не печатая промо образец цельно литой игрушки проверить ее на устойчивость? Например это всякие куколки, зверята и всякие такие персонажи аля киндерсюрприз. Мервое что приходит на ум это симуляция в максе с соответствующей массой (условной и может быть даже тяжелее. Разницы нету наверное) и гравитацией.
oleum_13 From: oleum_13 Date: May 10th, 2013 06:52 pm (UTC) (Link)
не, фигня это все) Все на глаз и эмпирически. Когда постоянно збрашишь и печатаешь, а потом вертишь в руках (в том числе и ювелирку) научаешься прогнозировать, как оно себя поведет. Все лучше и лучше, точнее и точнее
zavodfoto From: zavodfoto Date: May 11th, 2013 01:40 pm (UTC) (Link)
Давайте взаимодружить!!! Я Вас уже добавил!!!

Мой журнал ZAVODFOTO.RU http://zavodfoto.livejournal.com/ - представляет собой промэнциклопедию в ЖЖ, где я собираю интересные репортажи с предприятий, фабрик и заводов. Мы пытаемся разобраться, что, как производится, где, зачем и почему именно так... Большая роль отводится и истории промышленности России. Приходите в гости, у нас ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО!!!
murrey_gella From: murrey_gella Date: May 30th, 2013 11:32 am (UTC) (Link)

как сшить швы)

Доброго времени суток!
Меня зовут Галина) Не так давно Вас зафрендила, потому что имею отношение к 3д печати, а Ваше творчество просто потрясает). Я только учусь моделировать, но мне ужасно нравится))
Хотела бы посоветоваться с Вами как с профессионалом. У меня такая ситуация - сделала фигурку в Браше, с текстурной картой, как полагается, все лежит ровно и геометрия чистая. Но при экспорте в VRML и открытии в Magics`e текстура становится не такой четкой и видны швы, которые не убираются даже в фотошопе - вчера сидела целый день колдовала. И fix seams не помогает(
Может Вы знаете, как можно сшить эти швы чтобы их не было?
oleum_13 From: oleum_13 Date: May 30th, 2013 06:06 pm (UTC) (Link)

Re: как сшить швы)

я редко текструрирую, не знаю что посоветовать, у меня тоже порой бывают проблемы, если текстурирую в збраше. Потом это все криво открывается и в максе, и райне, и в меджиксе
pavlitos From: pavlitos Date: June 14th, 2013 04:10 pm (UTC) (Link)
Доброго времени суток Ольга, слежу уже больше полугода за Вашем журналом и мастерством.Хотел задать Вам вопрос, у Алексея в видеообращении прозвучали радостные слова, по-крайней мере для меня, что Вы собираетесь сделать мастер класс по BJD. В течении этого полугода ,если не больше я собрал много материала по ZBrash, пока что осваиваю и мотивирован на создание куклы, для начала мне Ваш супруг посоветовал взять Bamboo Планшет А6 ,думаю мне его на первое время хватит и жду с нетерпением мастер-класса от Вас. Все что Вы делаете просто несравниммо ни с чем.Очень приятно было найти такого человека в просторах интернета.Всех благ и творческих успехов.
oleum_13 From: oleum_13 Date: June 14th, 2013 07:25 pm (UTC) (Link)
Добрый вечер) я собираюсь провести полноценные двухмесячные курчы довольно высокой интенсивности, куда войдут следующие темы: анатомия человека, збраш как инструмент скульпта и нюансы моделирования bjd. Следите за новостями, я скоро начну писать о курсах подробнее. Буду набирать небольшую группу 6-8 человек, 2 уже есть)
From: (Anonymous) Date: July 2nd, 2013 09:54 am (UTC) (Link)

Как сохраняться?

Здравствуйте!!! Подскажите мне пожалуйста =) я начала заниматься по видеоурокам Зетбрашь, дошла до 4 урока, сохранилась (как мне показалось) и вышла. На следующий день загружаю сохранение, а там беда - моделька мало того, что на самой первой стадии девайда, да еще и не знаю как ее редактировать!! При любых телодвижениях просто создаются еще и еще модели((( где я накосячила?((
oleum_13 From: oleum_13 Date: July 2nd, 2013 05:58 pm (UTC) (Link)

Re: Как сохраняться?

может, не в ту папку сохранял? но бывают глюки, да. Можно сохранять как документ, а можно как тул. Вы сохранили как тул, и, кода грузите его в документ, он открывается как тул. Нужно включить режим редактирования (T), а лишнюю фигню удалить Ctrl+N
belatanya From: belatanya Date: July 17th, 2013 09:26 am (UTC) (Link)
Подскажите как поместить эскиз на фон, очень помогает при моделировании, но в ZBRUSH не могу найти. Заранее благодарна.
oleum_13 From: oleum_13 Date: July 18th, 2013 05:15 am (UTC) (Link)
можно создать параллелепипед сзади объекта и на переднюю его грань положить растровый рисунок (как бы текстуру) По работе с текстурами во здесь хорошо: http://www.youtube.com/watch?v=L2-M2pKX5m0&list=PL25D12EA5882485BB&index=5
Есть еще способ, проецировать прямо на "пол" и "стены" в полупрозрачном виде, но все руки не дойдут наковырять этот споспоб)
From: (Anonymous) Date: July 17th, 2013 12:46 pm (UTC) (Link)

Добрый день! Подскажите пожалуйста, такая проблемка возникла при создании составных объектов: я создала сферу, затем создала кольцо - нажала мув, оно сдвинулось. Затем создала цилиндр, но он не хочет двигаться, крутятся только эти непонятные многочисленные линии, которые создались вместе с ним! Второй вопрос: можно ли объекты раздвигать и как... у меня двигается все вместе..... и можно ли как-то все это в один слой объединить ( как в фотошопе). Заранее спасибо за ответ =)
oleum_13 From: oleum_13 Date: July 18th, 2013 05:11 am (UTC) (Link)
если честно, я вообще не поняла вопроса)
если у Вас сложности с созданием примитивов, посмотрите уроки для начала:
http://www.youtube.com/playlist?list=PL25D12EA5882485BB
From: (Anonymous) Date: July 19th, 2013 07:01 am (UTC) (Link)
Здравствуйте. Меня зовут Екатерина. Меня очень вдохновили ваши работы, и я решила "завести" себе добермана. Я смоделировала саму собаку, дошла до вставляния шариков. Но вот у меня проблема: как мне эти шарики точно отцентровать? Я их сейчас ставлю максимально приближенно, но на глаз. Так тоже неплохо получается, но как быть с лапами? Как-то можно отразить шарик относительно оси симметрии самого пса? Или нужно сделать лапу, а потом уже отражать готовые детальки? Беда в том, что курсор не "цепляется" за центр. Это где-то настраивается, или это особенность программы?
Буду очень признательна за помощь)

http://img-fotki.yandex.ru/get/6716/42538411.17/0_8602d_8e8ed80f_XXL.jpg
oleum_13 From: oleum_13 Date: February 27th, 2014 11:19 am (UTC) (Link)
курсор не цепляется, да. Збраш, он такой - все на глаз. А отразить шарик относительно центра можно
4
и выбирайте любую нужную вам ось
From: ext_2072505 Date: July 19th, 2013 08:07 am (UTC) (Link)

зеркальное отражение

Здравствуйте. Меня зовут Екатерина. Меня очень вдохновили ваши работы, и я решила попробовать смоделировать добермана. Я дошла до момента, когда в суставы нужно вставить шарики перед нарезкой на группы. И вот возник вопрос. Как мне вставить одинаковые шарики в лапы? Они должны быть в одной группе, или в разных? Вообще как можно отражать копии объектов относительно одной из осей координат?
oleum_13 From: oleum_13 Date: July 19th, 2013 12:50 pm (UTC) (Link)

Re: зеркальное отражение

где-то в уроках у меня есть - в меню Zplugin есть кнопка SubTool Master, там есть Mirror, и можно выбирать: в тот же сабтул вставлять отраженное или в новый, и еще можно выбрать, вокруг какой оси отражать
From: (Anonymous) Date: July 23rd, 2013 03:29 am (UTC) (Link)

Sdiv

Здравствуйте, я делаю голову в збраш, и тут появилась проблема. Ползунок sdiv не идет дальше 4 уровня. Не знаю что и делать. Если удаляю низкие уровни то результат тот же количество полигонов не добавляется. Помогите плиз)
oleum_13 From: oleum_13 Date: July 23rd, 2013 05:49 am (UTC) (Link)

Re: Sdiv

то есть Вы жмете кнопку Divide, и увеличения количества полигонов не происходит? Збраш что-нибудь пишет при этом? Кнопка вообще доступна?
musyandroid From: musyandroid Date: July 23rd, 2013 07:14 am (UTC) (Link)
Здравствуйте! Подскажите как избавиться от ямок и больших огромных ям, которые образуются на обратной стороне модели, т.е. когда на лицевой стороне происходит лепка на обратной образуется контррельеф. Может это как-то отключается или кнопочка какая есть.
Вот примерно такие дефекты:
oleum_13 From: oleum_13 Date: July 23rd, 2013 07:35 am (UTC) (Link)
да, есть такая опция,

BackFaceMask - отключает влияние на полигоны, которые инвертированы (нормали которых в данный момент направлены от нас)
Мария Морозова From: Мария Морозова Date: July 24th, 2013 11:23 am (UTC) (Link)

хелп!

Доброго дня! Нуждаюсь в Вашем совете! Я слепила куклу =) даже удалось ее разрезать! Дальше у меня тупик... мне удалось совместить шар и верхнюю часть тулвища, но при римеше деталь стала толще и вся рябая(((( можно как-нибудь обойтись без него?? Так же не получилось сделать шарнироприемник под тело - там просто дырка, хотя, как я понимаю, должна остаться полость от тулвища...

Edited at 2013-07-24 11:25 am (UTC)
oleum_13 From: oleum_13 Date: July 24th, 2013 12:41 pm (UTC) (Link)

Re: хелп!

я не совсем поняла суть проблемы. Можете описать свои действия и приложить скрин?
From: (Anonymous) Date: July 24th, 2013 03:25 pm (UTC) (Link)

Sub tool

Здравствуйте, у меня такой вопрос. Мне удалось слепить голову, но мне нужно оторвать затылок. Ваш способ мне понятен, выделяю маской, скрываю видимое, создаю поли группы потом делю на саб тулы. И тут капец. Края у саб тулов ( крышка от головы, голова без крышки) кривые и как ступенькой. И даже если я пытаюсь их раздвинуть они тянут за собой как нитки какие-то . То есть как будто части полигонов не отделались. Что это такое у меня происходит. Как красивенько поделить, ровненько?
oleum_13 From: oleum_13 Date: July 24th, 2013 06:23 pm (UTC) (Link)

Re: Sub tool

надо снять маски, которые остались на краях, тогда не будут тянуться полигоны, если двигать объект)
лесенки - это нормально, если повысить дивайд, лесенки будут меньше
есть инструмент, позволяющий отрезать ровненько:

(доступна эта менюшка при [Ctrl]+[Shift], но он не очень гибкий.
есть еще EdgeLoop в Geometry, позволяет сгладить края полигрупп, попробуйте с ним тоже поэкспериментровать
From: (Anonymous) Date: July 24th, 2013 03:45 pm (UTC) (Link)

Про разделение

Вот скрин.
http://farm8.staticflickr.com/7291/9357098319_a65180a633_z.jpg
На правой картинке две поли группы а слева как оно поделилось после нажатия кнопки Groups split
oleum_13 From: oleum_13 Date: February 27th, 2014 11:20 am (UTC) (Link)

Re: Про разделение

нормально разделилось, как шли полигоны в самом нижнем сабдиве. Надо просто убрать все нижние сабдивы и все будет ок)
dmitriysaveliev From: dmitriysaveliev Date: September 7th, 2013 10:02 pm (UTC) (Link)
Привет.
У меня тут назрел очередной вопрос который я не могу решить даже покурив гугл.

Сохраняя файл проекта *.ZPR каждый раз заметил, что при каждом новом пересохранении он увеличивается в объеме не смотря на то, что подчищаю и тулсы не нужные и шейдеры и текстуры. как избежать огромных размеров файла *.ZPR? так как только так я могу сохранить настройки сцены мне нужного рендера. например *.ZPR весит 1,1 Гб, а тем временем отдельно tools *.ZTL находящийся в нем отдельным файлом весит всего 166 Мб.

Или может как то можно сохранить настройки рендера в файл или пресет некий?
История при сохранении проекта отключена.
From: Alex Yaremchuk Date: September 10th, 2013 08:37 am (UTC) (Link)
(Меня попросили вмешаться.)

Трудно сказать, в чем тут дело. Но на вскидку...
-нужно убедиться, действительно ли отключена история
-действительно ли удалены лишние инструменты

Никогда не настраивал сложных рендеров в Zbrush. Можно попробовать сохранить нужные инструменты в отдельные файлы, вычистить всю геометрию из сцены и посмотреть сколько она будет весить. Если мало, то подгрузить инструменты обратно в проект.
From: Денис Ашихмин Date: October 23rd, 2013 09:24 am (UTC) (Link)

bjd.obj

Добрый день. Всвязи с отсутствием обратной связи (сейчас пишу с другого сервера)повторю свой "безмерно нахальный" вопрос о возможности получения от Вас низкополигональной модельки БЖД, желательно, с суставами-фасольками, с целью перегона ее в программе papeakura desighner в выкройки для пейперкрафта с последующим отчетом про результаты. На этот раз оставляю свой почтовый адрес. aab7ashland@gmail.com
С уважением, Денис.
From: (Anonymous) Date: October 23rd, 2013 11:02 am (UTC) (Link)

Re: bjd.obj

я без интернета была какое-то время) нет, бжд модель я никак не могу выслать, это моя разработка, и мне не хотелось бы ее "утекания" в сеть
lumiere_dame From: lumiere_dame Date: November 7th, 2013 05:08 pm (UTC) (Link)
Ольга, привет!
У меня вопросик не конструктивный :) Мне срочно понадобился хороший акриловый лак - который не желтеет! Мне кажется, вы писали, что пользуетесь каким-то аэрозолем, и он не желтеет - я так запомнила. Сорри, если не в тему спрашиваю.
oleum_13 From: oleum_13 Date: November 7th, 2013 06:36 pm (UTC) (Link)
я люблю обычную idea
на полиуретане, само собой, супер-клир
From: (Anonymous) Date: December 18th, 2013 04:43 pm (UTC) (Link)

Толщина

Добрый день. Тоже так сказать вступила в ряды кукольников в Збраш)) Совсем не так давно)) Чуть больше месяца создавала что-то более менее похоже на куклу. и вот наконец она готова)) Но вот вопрос. куклаа будет печататься под ММ, то есть потом будут сниматься формы и дорабатываться, и только потом литье)) Обязательно ли делать полой) и можно ли сделать полую в 3д макс например, и запустить на печать с него же. Дело в том что я по большей части трехмерщик максовский)) мне там просто привычнее)) Браш дался немного сложнее, но все таки дался)) Но еще скрипит на зубах)) Спасибо))
oleum_13 From: oleum_13 Date: December 19th, 2013 07:00 am (UTC) (Link)

Re: Толщина

Если не делать полой, будет очень дорогая печать. В максе наверняка можно, я просто не знаю как, у меня с максом знакомство поверхностное. В печать нужен формат stl, если макс в него экспортирует, то значит, можно там это сделать.
кукел - (Anonymous) - Expand
From: (Anonymous) Date: January 22nd, 2014 04:28 pm (UTC) (Link)

Шарнироприемники

Здравствуйте) Я прошу прощения, если задам глупый вопрос. Прочла все ваши уроки, но так и не могу никак понять, как делать шарнироприемники, чтобы это была не просто дырка, а стенка шариноприемника (надеюсь, у меня получилось объяснить)) Вот как здесь http://pics.livejournal.com/oleum_13/pic/001cg6wc
oleum_13 From: oleum_13 Date: February 27th, 2014 11:22 am (UTC) (Link)

Re: Шарнироприемники

просто вычесть из детали сферу, и будет стенка
From: (Anonymous) Date: February 6th, 2014 12:15 am (UTC) (Link)
Здравствуйте, я тоже пытаюсь сделать куколку и у меня возникла сложность на этапе резиночных дырок и полостей.

например при создании полости в голове я вставляю цилиндр в шарнироприемник,отнимаю его, затем нажимаю create shell и создается полость, но при этом сам шарнироприемник затягивается и исчезает.
я снова подставляю шарик и вычитаю, он вычитается нормально, но при этом исчезает полость. замкнутый круг :(
кнопка double во вкладке displ.prop. включена.

благодарю за ответ!

oleum_13 From: oleum_13 Date: February 27th, 2014 11:11 am (UTC) (Link)
мне не понятна суть вопроса) наверное, нужны скрины)
viki_f From: viki_f Date: February 25th, 2014 04:34 pm (UTC) (Link)
Оля, большое спасибо за подробные уроки и дельные советы по ZBrush-у!
Как и многие, я тоже не удержалась от соблазна компьютерной скульптуры. С одной стороны этот вид лепки легче и намного быстрее можно создавать прекрасные произведения, чем ваять всё это руками (а для меня просто идеальный метод, т.к. в последнее время из-за аллергии совсем не могу работать почти со всеми материалами для лепки...). Но пока изучаешь программу, появляется миллион вопросов. Итак, проблема N1:

По уроку "Режем дырки" пыталась отрезать лишнее от ушей (внутри головы), но получился какой-то ужас... Модель (ActivePoints 262,146, SDiv 4) http://ic.pics.livejournal.com/viki_f/30503198/100898/100898_original.jpg при нажатии DunaMash преходит в более низкое количество полигонов: http://ic.pics.livejournal.com/viki_f/30503198/98792/98792_original.jpg

При нажатии ProjectAll, появляются артефакты... http://ic.pics.livejournal.com/viki_f/30503198/99921/99921_original.jpg

При повторном DunaMash сетка искажается и уши вырезаются не внутри, а снаружи... http://ic.pics.livejournal.com/viki_f/30503198/99022/99022_original.jpg

После freeze subdivision levels внешний вид модели (за исключеним ушей) возвращается, но сетка так и остаётся изуродованной... http://ic.pics.livejournal.com/viki_f/30503198/99490/99490_original.jpg

А тут я попробовала таким же образом вырезать глаза. Результат ещё плачевнее: http://ic.pics.livejournal.com/viki_f/30503198/100214/100214_original.jpg

Проблема N2:
На картинках видно, что не отображается часть модели (если смотреть изнутри). Думала, что сделала что-то не так, но попробовав разрезать модель "SuperAverageMan" (ZBrush), поделив её на SubTool-ы, поняла, что дело не в моей неправильной работе. Точно также криво отображается и ZSpher-а при нажатии клавиши А.
http://ic.pics.livejournal.com/viki_f/30503198/100471/100471_original.jpg

Затем пыталась закрыть дыры с помощью Close Holes, но программа ругается: http://ic.pics.livejournal.com/viki_f/30503198/98204/98204_original.jpg

Пока всё ;)
Заранне благодарю!
oleum_13 From: oleum_13 Date: February 27th, 2014 11:09 am (UTC) (Link)
Итак, по порядку:
В более низкое количество полигонов модель ушла потому, что было назначено такое разрешение (видимо, по умолчанию). Изменить его можно ползунком resolution
1

артефакты могут быть, могут не быть, это такое дело, всегда возможное) их всегда можно сгладить вручную. В збраше много придется делать вручную, он же для скульптинга, а не для моделирования, тут подход совсем другой) Поэтому артефакты - это не страшно.
Почему уши вырезались внутри - непонятно, надо смотреть, в каком режиме были сабтулы. Возможно, это глюк.
Сетка не изуродованная, это нормальная сетка для DynaMesh -  накладывается сетка с 6 сторон, как бы проецируется с куба, без учета геометрии. Для "красивой" сетки у нас есть ZRemesher с кучей настроек
2

Это тяжелый и неповоротливый инструмент, я им пользуюсь редко. Дайнамешная сетка меня вполне устраивает, главное сделать удобное для себя разрешение (Resolution), до 5 млн полигонов на всю модель (суммарно по всем сабтулам) среднемощный комп должен ворочать. К тому-же все штуки вырезания, объединения, делания полостей работают только с дайнамешем, поэтому к его "кривой" сетке придется притерпеться)

И к слову хочу сказать, что методы вычитания в моих уроках очень устарели, сейчас эти инструменты очень удобны ( в последних) версиях,просто все руки на доходят записать урок. Вот в этом уроке: https://www.youtube.com/watch?v=RGxhjF5jDsg&list=PL25D12EA5882485BB&index=8#aid=P-p6Cfwko4w  более менее освещены вопросы сложения и вычитания (ближе к концу ролика) Но и это слегка устарело, но пока работает)  А по дыркам вот у меня более-менее актуальный урок: http://oleum-13.livejournal.com/111536.html

С вырезанием глаз та же проблема - ничего не получилось только из-за низкого разрешения.

Предпоследний скрин - это только лишь режим отображения (не пойму, зачем разработчики сделали его по умолчанию). Там нет пустот на самом деле, сетка цельная, просто мы не видим "изнанку". Я уже где-то отвечала на этот вопрос, все дело в это хитрой кнопочке:

3

она означает, что мы хотим видеть инвертированные полигоны (то есть изнанку, полигоны, нормали которых направлены от нашего взгляда).

А раз дыр нет, то и закрывать нечего)

А вообще полезно читать предупреждения, они часто дают ответ на вопрос, чего это он ругается))
Вот тут:
eec8bf17b6116b41a8199faacbadcc77
он пишет белым по черному, что не может применить эту функцию к мешу, если у него есть уровни дивайдов. Надо просто удалить нижние поддивайды и станет проще работать, многие фенкции станут доступными. Я щас вообще перестала сохранять поддивайды, использовать фризы и так далее. Пока делаю общий скульпт - да, и сетка красивая, и откатываюсь назад, и слои могу использовать, и прочие вещи. Но как пошла разка и отдельные детали - у меня все просто: один меш, один дивайд, удобное мне разрешение и бесконечный дайнамеш.
0na_samaya From: 0na_samaya Date: April 13th, 2014 03:30 am (UTC) (Link)
С Днем варенья)

oleum_13 From: oleum_13 Date: April 14th, 2014 08:21 am (UTC) (Link)
спасибо ^_^
(no subject) - mrparker - Expand
oleum_13 From: oleum_13 Date: April 15th, 2014 07:42 am (UTC) (Link)
^__^
ttoommaa From: ttoommaa Date: May 6th, 2014 07:02 pm (UTC) (Link)
Добро пожаловать в ru_cats!

Ваше членство в коммьюнити означает, что Вы ознакомлены и согласны с
правилами сообщества, прочитать которые можно здесь http://community.livejournal.com/ru_cats/profile
Пожалуйста, внимательно прочитайте правила сообщества до того, как что-либо в него написать (особенно п. 2.16 , касающийся поиска
хозяев для животных)
Если вы хотите задать вопрос, прочитайте избранное сообщества по ссылке http://www.livejournal.com/tools/memories.bml?user=ru_cats Почти наверняка ответ на ваш вопрос есть там.

Пожалуйста, проставляйте в Ваших постингах тэги.
Сделать это можно так: http://community.livejournal.com/ru_cats/6553826.html

С уважением,
модератор ttoommaa
171 comments or Leave a comment
Page 2 of 3
[1] [2] [3]