?

Log in

entries friends calendar profile My Website Previous Previous
oleum_13
В этот пост можно задавать любые вопросы по Zbrush, здесь же будем обсуждать всякие хитрости, тонкости, новые возможности и всякое разное, касающееся скульптинга bjd и прототипирования.
_________


UPD: толкьо что заметила много неотвеченных комментариев от незарегистрированных пользователей. Мне не приходят уведомления про них, и их приходится сортировать от спама.
Поэтому на некоторые я ответила с полугодовым запозданием, сорри)))

Tags: ,

171 comments or Leave a comment
Приветствую вас в своем журнале, и, если вы не бот и не спамер, очень вам рада!

Этот блог в основном посвящен bjd-куклам, а также различным технологиям их изготовления, методам, материалам, поиску новых решений. Все это можно найти по ссответствующим тегам.

Особое внимание я уделяю zbrush-скульптингу bjd с последующим прототипированием - первый опыт оказался столь успешным, что я весьма воодушевилась и намерена продолжать.

Полезные сслыки:

1. Пост-введение в трехмерную графику и скульптинг bjd
2. Ссылка на канал с отличными уроками по zbrush, где можно получить неплохой базовый уровень (сама по ним училась и  всем советую)
3. Ссылка на пост вопросы-ответы, где можно задать любой вопрос по zbrush, принтам, материалам и тд - если я знаю ответ, то обязательно отвечу))
4. По тегу "Уроки zbrush" вы найдете все мои грабли, поиски и решения, касающиеся скульптинга bjd

Котоссылки:

Куча фото котов и кошек
Котовое сообщество на Flickr
Котовая группа вконтакте
Группа в фейсбуке


kitti_0009_Layer 15


---------------------------------------------
Навигатор по урокам

Read more...Collapse )
44 comments or Leave a comment




Смотреть подробнейший МКCollapse )
5 comments or Leave a comment
1.jpg


Ещё картинкиCollapse )
2 comments or Leave a comment
1.jpg


Ещё картинкиCollapse )
Leave a comment
1.jpg


Ещё картинкиCollapse )
Leave a comment

Принцип такой: оптимизация, ориентирование, масштабирование, экспорт в STL, и на каждом этапе есть свои нюансы.

1. Оптимизация

Рабочие модели (исходники) содержат миллионы полигонов, никто такую модель на печать не возьмет или оптимизирует сам, на свое усмотрение. В Zbrush есть неплохая оптимизация, функционал которой находится в Zplugin  → Decimation Master. Сначала нужно провести подготовку объекта: Pre-process Current (выделенного, текущего сабтула), а потом, задав желаемое количество точек/полигонов/процентов провести отпимизацию (кнопка Decimate Current). Я чаще всего ориентируюсь на проценты, подбирая такие значения, чтобы объект стал существенно "легче", а образующиеся искажения поверности не были бы видны на печати. Можно оптимизировать сразу все сабтулы вместе, но эта процедура медленная, Zbrush может зависнуть, поэтому я группирую детали небольшими порциями по 3-4 миллиона полигонов. На картинке один и тот же объект до и после оптимизации. Он состоит из двух замкнутых сеток, объединения не произошло, после операции "Auto Groups" их можно легко разделить.

Post_0013_ .jpg

Read more...Collapse )

Tags:

2 comments or Leave a comment
bjd_1_6_0000__MG_2256.psd.jpg
ещё фотоCollapse )
3 comments or Leave a comment
bjd_1_6_0012__MG_2239.psd.jpg
+ многоCollapse )
6 comments or Leave a comment
Создать имитацию вытвецшей джинсы можно с помощью аса и акрила.



Read more...Collapse )
5 comments or Leave a comment